據dexerto報談,《殺手》系列豎立商IO Interactive的CEO哈坎·阿布拉克近日在播客節目中流露,為了量入為用豎立資本,團隊“發誓不再為游戲制作全新的茅廁”——這個聽起來有些乖謬的有盤算推算,背后卻折射出當前游戲行業瀕臨的資源壓力和預算挑戰。

在節目中,主抓征詢IO Interactive是如何搪塞日益飛揚的豎立資本時,阿布拉克回應談:“是的,這是一個雄偉的挑戰?!?/p>
他回憶說,早期的《殺手》游戲中,險些總共試驗皆是全新制作的,包括游戲中猛烈出現的“茅廁”場景——這是很多玩家用于藏尸的經典處所。
他說談:“咱們那時作念的一切皆是新的,但發現這只是一次性的作品,特殊浮濫。從2016年的《殺手》起,咱們就運行特別志地構建可抓續、可復用的試驗鈔票。”
他特殊指出,從《殺手:赦免》之后,團隊發誓決定不再為每一部游戲再行制作茅廁。

阿布拉克坦言,IO量入為用資本的形勢不單是是疊加壟斷茅廁模子,但這一系列精簡政策如實莫得影響到游戲的品性。相悖,《殺手》系列的Metacritic評分恒久保管高水準。
他還流露了或者的預算對比:“不精準地說,若是2016年的《殺手》預算是1億好意思元,那《殺手2》約莫是6000萬好意思元,《殺手3》只消2000萬好意思元?!?/p>
當前,IO Interactive正在豎立全新神氣《007:清晨晨曦》,這是一款獲取官方授權的詹姆斯·邦德題材行為冒險游戲。