日前,NEXON公開(kāi)了旗下《地下城與好漢》IP新作《當(dāng)先狂戰(zhàn)士:卡贊》的全新視頻體育游戲app平臺(tái),先容了游戲畫(huà)面的繾綣理念。
以下為視頻中所先容的內(nèi)容。
《當(dāng)先狂戰(zhàn)士:卡贊》領(lǐng)受了3D動(dòng)畫(huà)渲染作風(fēng),與一般卡通渲染不同的是,本作領(lǐng)受了暗黑顏色以及狠惡的明暗對(duì)比,展示出一種粗野的質(zhì)感。硬核手腳RPG這一游戲類型的特質(zhì),也通過(guò)顯著的好意思術(shù)作風(fēng)呈現(xiàn),讓玩家有時(shí)深入千里浸在主東說(shuō)念主公卡贊的故事中。
卡贊孤勇喪膽,領(lǐng)有大將軍的浩然浩氣,為了從視覺(jué)上體現(xiàn)卡贊的這些特質(zhì),咱們經(jīng)過(guò)了好多三念念此后行。為了在展現(xiàn)款發(fā)下卡贊超逸儀表的同期,又能體現(xiàn)他狂戰(zhàn)士剛烈的一面,咱們斗膽添加了傷口和血印,塑造出粗狂而又英武的形象。
卡贊在被放逐至雪山的經(jīng)由中,在險(xiǎn)境中兩世為人。因此,初度登場(chǎng)時(shí),他身上盡是嚴(yán)刑留住的傷疤,看上去莫名不勝。可是跟著游戲的鼓舞,卡贊緩緩復(fù)原威嚴(yán)的樣貌,將會(huì)了了地被展現(xiàn)出來(lái)。通過(guò)這種劇烈的鼎新,玩家有時(shí)直不雅地感受到,主東說(shuō)念主公的成長(zhǎng)與轉(zhuǎn)變。
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的布景,設(shè)定在邃古期間,玩家將從蕭疏的偏遠(yuǎn)山峰開(kāi)赴,穿越不同的村落,最終抵達(dá)城池中心,履歷豐富多變的旅程。在這個(gè)旅程中,玩家既不錯(cuò)恍悟希臘羅馬作風(fēng)的村落與城堡,也能體驗(yàn)賦存著某種未知能量的秘籍東方古跡,探索各式獨(dú)具特色的區(qū)域。
由于本作的期間設(shè)定,比現(xiàn)存游戲中常見(jiàn)的中葉紀(jì)更為久遠(yuǎn),因此咱們專注于將這一全新的期間布景好意思滿呈現(xiàn)。在《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》中,玩家并非一次體驗(yàn)即止,而是會(huì)反復(fù)挑戰(zhàn),阻擋鳩合各式突出的說(shuō)念具。為了使玩家每次重返的探索更富趣味趣味,咱們?cè)谠O(shè)定上花了好多心念念。
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的東說(shuō)念主物領(lǐng)受了卡通渲染作風(fēng)來(lái)呈現(xiàn)原作的畫(huà)風(fēng)。而布景則以半寫實(shí)場(chǎng)景制作,以營(yíng)造出卡贊千里重的故事氛圍。為了相助這兩種不同的作風(fēng),讓東說(shuō)念主物和布景更好地相融,咱們下了不少功夫。
按照現(xiàn)實(shí)比例調(diào)度布景對(duì)象,使其與東說(shuō)念主物當(dāng)然交融,同期對(duì)積雪這些環(huán)境成分,也進(jìn)行了互相相助的處置。從而打造出檔次感豐富的場(chǎng)景。為了讓玩家感受到扮裝的分量感,咱們將相對(duì)靜態(tài)的布景,以愈加純真是口頭呈現(xiàn),使玩家不錯(cuò)更深入地千里浸在卡贊的故事中。
另外,當(dāng)玩家穿越微弱空間時(shí),咱們?cè)诶`綣上也勤勞讓玩家感受到,這種局促空間帶來(lái)的壓迫感。違抗,干與豁達(dá)空間時(shí),玩家則能感受到飄蕩與緩慢。明暗,致使草木和石頭的質(zhì)感王人經(jīng)過(guò)了盡心繾綣,扮裝手腳與空間的艱深交融,將為玩家?guī)?lái)如同不雅看動(dòng)畫(huà)電影般的千里浸體驗(yàn)。
在《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》中,不僅是主東說(shuō)念主公卡贊,其他扮裝的特征也在視覺(jué)上獲取了充分展現(xiàn)。比如,未知的存在幽靈之布雷德,他身穿由生物組織制成的敏銳盔甲,有著奇異的外不雅,為了體現(xiàn)他來(lái)自冥界,秘籍且充滿羈系的特質(zhì),咱們通過(guò)獨(dú)到的質(zhì)感和形態(tài),在視覺(jué)上進(jìn)行了很好的呈現(xiàn)。
在BOSS的見(jiàn)地繾綣上,咱們示意也花了好多心念念。尤其是搏斗。由于前期和后期的搏斗天壤之隔,是以在視覺(jué)上展現(xiàn)故事與搏斗模式時(shí),咱們以為BOSS的外不雅繾綣也應(yīng)有所分辨。到當(dāng)今為止公開(kāi)的BOSS,不錯(cuò)說(shuō)僅僅冰山一角。跟著游戲的鼓舞,到后期玩家將碰到愈加飄蕩,更令東說(shuō)念主印象深切的BOSS。
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》不啻于單次的游玩,通過(guò)屢次的搏斗和探險(xiǎn),玩家不錯(cuò)合手續(xù)享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。但愿玩家有時(shí)從緩緩鼎新的視覺(jué)截止和獨(dú)到繾綣中,千里浸于卡贊的故事和天下不雅,創(chuàng)造屬于我方的獨(dú)到冒險(xiǎn)。
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